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そろそろアップしておけよ!

中央に記事の今の形式は、前より読み易いっぽいかな。
記事の上に、沢山表示あるのウザイだろうか。

表示の開始位置を詰められるけど、そうすると全体的に重たくなりそう。
今は最初に綺麗な画像があるから許せるみたいな。

さて、SNSに書いたのだけど、大体そのまま転載。
平日は時間が無いから困るけど、明日は土日だ!遊べる!!


5月18日のアップデート

来た!フェンサーの上修正来た!

動画撮りたくて短か、ちょっと真面目にハイヲリに戻ろうか悩んでたけど、思いとどまってて正解だった!!

フィニの状態異常倍率が消えるみたいで、どうなるか解らないけど、全体的に火力UPの当て易さUPで、短っぽくなれるんじゃないか?


・ストライクダウン
消費Powを12に変更いたします。
スキル効果時間を若干調整いたします。
カウンター発動時の攻撃ダメージが増加いたします。
スキル発動時間、硬直時間を若干調整いたします。

・イレイスマジック
スキルレベル2の場合の効果時間を15秒に変更いたします。
スキルレベル3の場合の効果時間を30秒に変更いたします。


闘技場でのフェンサー動き持論みたいなの書こうとして、忘れてた。
これで、より防御型と言うか、囮と言うか、そんなのありかなぁ。

そもそも囮は、相手1人の意識取らせて初めて若干効果発揮、数人の意識取れ効果が出だす。それまではマイナスでしかないんだが。
両手ヲリとか、ハイドのが攻撃機転にも回れ、いいだろうって気もする。
弓の方が、遠くから一方的に若干削れていい気もする。

「ハイドサーチさえs(ry」なら、待ちのが強いと思うし、睨み合いから氷が出来ての動きとかで、守りが出来れば、交換勝ちしたりしないかなと妄想。

フィニ切りはないなと思っていたけど、フィニが弱体化し、他がいろいろ上修正されるなら、ありかも知れない。


そして、MST開催決定!!

MST2009

速攻登録。

さあ、最初から公言してた通り、

俺は闘技場で一流のフェンサー使いになる!


ところで、ディシートアクション()には修正がないんですが。


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