AC5の体験版遊んでるよ
AC5の体験版配布されています。
やはりと言うか、19日は2時間ほどしか遊べず、20日は朝6:45に出勤して帰宅23:40と言うね (´・ω・)
と言う訳で、飯を食べて今現在まで遊び尽くしておりました。
内容自体は大ボリュームと言われていましたが、オン開催の本日10時までは足りないでしょう。
基本的な操作チュト1個と、最初のシナリオ1本で終わります。
後はAC弄るのとACテストぐらいしかないですね。もう少しミッションあっても良かった気がする。
まあ、販売やオン前に操作感を確かめる体験版だと思えば、丁度いい気もします。
遊び尽くせたら製品買うのが、若干勿体無い気がしますしね!
初期設定が酷いかと思いましたが、私の場合は結局デフォに落ち着きました。
デフォはデフォであるだけに、開発者がそれなりに使い易い配置のはず!
基本の左右武器がR2、L2ですが、これはR1とかの方が押しやすい気もして入れ替えようと思いましたが、R1とかを人差し指で使ってると、R2側が基本武器よりも咄嗟に使い難くなり、駄目な気がしました。
ジャンプとL1を入れ替えたら、ACLRに近い操作性になる気もしましたが、動画取り込んだ時とかに遊びましたが、正直操作さっぱり覚えていなかったので、もうどのボタンでもいいです。×はジャンプな気がするしね!
ジャンプ時オートブーストも無いほうが細かな動きがと思いましたが、多分本当にジャンプだけする場面って言うのは無い気がしたので、あった方が楽な感じでした。
画面が結構変わった(ACLRしか知りません)のが、慣れるまで大変そうですね。
今までは右下にステータスとかありましたが、今回は基本全部標準と一緒な感じです。
感覚的な方がアクションには向いてるのかも知れませんが、メーターとかだけじゃなく、常時数字も欲しかった。
逆にスキャンモードの詳細スキャンとか意味あるのでしょうか?
敵の情報なんてAPだけ解れば、どれぐらい削れたか解っていいと思うんですよね。
防御力が高いだとか、火力だとか、パーツ構成だとか、そんなのこそ喰らったりして体感すればよい。
と言うか、読み取ったの見て記憶する暇ないよwww
右下の敵情報とか、自分の情報で隠れますしな……。
そうそう、スキャンモード時は自分の情報も出ますが、もっと常時出してくれてもいいような。
割りとブーストがしまくれるからなのか、今回はブレードの射程がかなり長くなっていますね。
逆に銃弾ってあんなもんだっけ、全然距離が足りない気がする……。
一通り触った感じ、体験版のお気に入りはプラズマ銃と榴弾砲ですかなぁ。
ACLRの時も、レーザーライフルだかエネルギー系の銃と、ミサイルや実弾にブレードと言う感じが主流でしたね。
弾薬費が節約出来るから、特にミッションで良かった気がしました!!
PCで遊びながら動画撮って見ましたが、やはり遅延は気にならないレベルです。
ただ、コンポジット出力ってこんなに汚いのって言うほど見難く、画面小さかったです。
敵をロックしてても、あんまり解らなくて見失いやすいし、情報も読み取れない件。
改めてPS3のHD画質に感動ですな。割りと時代遅れな気がするけど。
やはりと言うか、19日は2時間ほどしか遊べず、20日は朝6:45に出勤して帰宅23:40と言うね (´・ω・)
と言う訳で、飯を食べて今現在まで遊び尽くしておりました。
内容自体は大ボリュームと言われていましたが、オン開催の本日10時までは足りないでしょう。
基本的な操作チュト1個と、最初のシナリオ1本で終わります。
後はAC弄るのとACテストぐらいしかないですね。もう少しミッションあっても良かった気がする。
まあ、販売やオン前に操作感を確かめる体験版だと思えば、丁度いい気もします。
遊び尽くせたら製品買うのが、若干勿体無い気がしますしね!
初期設定が酷いかと思いましたが、私の場合は結局デフォに落ち着きました。
デフォはデフォであるだけに、開発者がそれなりに使い易い配置のはず!
基本の左右武器がR2、L2ですが、これはR1とかの方が押しやすい気もして入れ替えようと思いましたが、R1とかを人差し指で使ってると、R2側が基本武器よりも咄嗟に使い難くなり、駄目な気がしました。
ジャンプとL1を入れ替えたら、ACLRに近い操作性になる気もしましたが、動画取り込んだ時とかに遊びましたが、正直操作さっぱり覚えていなかったので、もうどのボタンでもいいです。×はジャンプな気がするしね!
ジャンプ時オートブーストも無いほうが細かな動きがと思いましたが、多分本当にジャンプだけする場面って言うのは無い気がしたので、あった方が楽な感じでした。
画面が結構変わった(ACLRしか知りません)のが、慣れるまで大変そうですね。
今までは右下にステータスとかありましたが、今回は基本全部標準と一緒な感じです。
感覚的な方がアクションには向いてるのかも知れませんが、メーターとかだけじゃなく、常時数字も欲しかった。
逆にスキャンモードの詳細スキャンとか意味あるのでしょうか?
敵の情報なんてAPだけ解れば、どれぐらい削れたか解っていいと思うんですよね。
防御力が高いだとか、火力だとか、パーツ構成だとか、そんなのこそ喰らったりして体感すればよい。
と言うか、読み取ったの見て記憶する暇ないよwww
右下の敵情報とか、自分の情報で隠れますしな……。
そうそう、スキャンモード時は自分の情報も出ますが、もっと常時出してくれてもいいような。
割りとブーストがしまくれるからなのか、今回はブレードの射程がかなり長くなっていますね。
逆に銃弾ってあんなもんだっけ、全然距離が足りない気がする……。
一通り触った感じ、体験版のお気に入りはプラズマ銃と榴弾砲ですかなぁ。
ACLRの時も、レーザーライフルだかエネルギー系の銃と、ミサイルや実弾にブレードと言う感じが主流でしたね。
弾薬費が節約出来るから、特にミッションで良かった気がしました!!
PCで遊びながら動画撮って見ましたが、やはり遅延は気にならないレベルです。
ただ、コンポジット出力ってこんなに汚いのって言うほど見難く、画面小さかったです。
敵をロックしてても、あんまり解らなくて見失いやすいし、情報も読み取れない件。
改めてPS3のHD画質に感動ですな。割りと時代遅れな気がするけど。





