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FEZとAim力

最近、マウスのホイール部分の動作が怪しい。
自分の遊んでるゲームだと、そんなに影響ないけど。

これもDカセスレにあったのですが、Shoot Flash Videos と言うAim力測定みたいな。
1635.png
最初は80台だったけど、頑張ったら90ぐらいに落ち着いてきたかな。
100点とかは50発撃てない時点で難しそう。 (後日談:100点いけた。)

と、まあ、この程度の腕なのですが。
1630.png
1631.png
1632.png
FEZの弓なら、連続3戦1位は取れる。
神成績では無いし、だからキル取れて無いけど、こんな感じで良いだろう。

と言う訳で、弓もAim力がいらないのに、他職とかAim力なくても良いのがFEZの魅力だと思う。
あった方が良いには決まってるだろうけど。

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部隊連合と死ぬ前に一花咲かせましょう

部隊連合の話で、Dカセスレが少し盛り上がっていますが、結束なるのだろうか。
ちなみに、隊長に尋ねたところ、「そんな話はないし、連合する気はない」 そうです。

某人が 「ココアしかネタが無いのか、普段は叩く癖に、頼ろうとするのは何だ」 との事。
まあ、叩かれるまでかは解らないけど、批判みたいなのはある。
なるほど、それでも協力を求めるなら、他の部隊はもっと叩かれるべき内容な訳だ。

まあ、叩く人はどんなに完璧な奴だって叩けるし、
部隊なんて色んな人がいるから、幾らでも叩きどころはあるんだろうけど、
つまり、皆もっと頑張りましょう!

頼られるのは悪くない。
ただ、最近はうちも過疎ってるし、隊長は6月末まで厳しいみたいだし、力になり難い。
そう言えば、なんだかんだ過疎り出したのも、隊長のリアル都合あたりからか。

みんな、あまつ様を 「隊長って誰だっけ?」 みたいなネタするけど、
しっかり指導力などの影響力があったのだろう。
飽きや他ゲーの影響も多分にあるだろうけどね (*ノωノ)

自分も連合設立は 「意味あるの?」 なのですが、違う形なら協力しますね。
幸い(?)時間はあるので、頑張れる。
D鯖初期から失敗例とかも見てきたので、なんとなく案が無くはないんだけど。

周りはどれぐらい燃えているのか。渇望されているのか。
自分の知り合いって、自然と古い人が多かったりで、皆冷めて見えるからなぁ。


さて、そんな自分も1週間ぶりぐらいに戦争に行った。

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夏だ?おみくじちゃん

最近、D鯖も過疎傾向にある。
おみくじちゃん
そんな中、おみくじちゃんが登場で、キャンペーン期間が長いのも素晴らしい。
年末年始は、マルク武器が出たのもあると思いますが、おみくじちゃんで戦争数増えたと思う。

Lv200達成+サブも育ってる人の主観ですが、FEZはLvとか装備ゲーじゃないし、
新規以外は、経験値倍増イベントとかより、こう言うキャンペーンの方が効果高いと思う。

と褒めようと思ったら、これガチャじゃん!!

「御神籤」 と言う言葉は、この方が合うかも知れないけど、どうなんだろう~?

銀貨3枚(60Ring)で1回、犬耳がランダムに1個貰える。
以前持っていたのは知らないけど、重複は無く、5回目は確実に新登場の狐耳が貰える。

まだ、アクセサリーならやる気もあったかも知れないけど、頭装備とか不要過ぎる。
1628.png
と言うか、倉庫余ってるからいいけど、
装備しない癖に、初代の犬耳イベントから大事に取っていたコレクション価値が下がるんだな!

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Lv差におけるMobの経験値減少率

レブチューンさんが、為になりそうなのを貼り付けてくれた。

適正より自分のLvが
上の場合
+1は適正と同じ(取得経験値100%)
+2は-10%下がる(取得経験値90%)
+3は-20%下がる(取得経験値70%)
+4は-20%下がる(取得経験値50%)
+5は-20%下がる(取得経験値30%)
+6は-10%下がる(取得経験値20%)
+7は-10%下がる(取得経験値10%)
+8は-3%下がる (取得経験値7%)
+9は-2%下がる (取得経験値5%)
+10以降は取得経験値1

下の場合
-1~-3は適正と同じ  (取得経験値100%)
-4~-8は-10%ずつ下がる(取得経験値90%→80%...→50%)
-9は-20%下がる   (取得経験値30%) 
-10は-10%下がる   (取得経験値20%)
-11は-10%下がる   (取得経験値10%)
これ以降は適正Lvの10%が入る

まあ、Mobの経験値がよく解らないのだけども、Mobの経験値はLv増えると大分増えてるのか?
誰かが自Lv+4ぐらいまでは、美味しいみたいな。
実際、ペリアス神殿(Lv44)にLv41ぐらいからな風潮がありましたが、
必要経験値のテーブルが違うから、割合で言うと入るけど、経験値(数値)は半分だったと。

しかし、これは今更感もありますね。
誰も検証していなかったのか。


うちのクロモドさんがLv45になり、束縛Lv5になった。
7475.jpg
緑色のサークルが加わって、格好よく!!
減速Lv5のときみたいに、HIT数が増えるとかは無さそうだった。

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タルタルの告知は確認し辛い

今更ですが、タルタロスの告知は1度に更新され過ぎて見辛い。
1627.png
1クリックすれば、もっと表示されるし、カテゴリ別にも見れるのですが、
わざわざログインするのに開く必要あるのですから、その時にTOP覗いて全把握出来た方が嬉しい。
範囲はそれだけ取っていますが、FEZの方はイベントとかアップデート確認し易いな。

と言う訳で、新チャレンジの情報が発表されたり!
レブチーン氏の話によると、韓国でも実装したのは2週前らしい?
NPCアバターとか、出し惜しみしないのは嬉しいところですね。



後、中島愛さんの 「LOOP」 こと 「タルタロス」 が公開されている。
自分も歌詞考えたりしていましたが、それと雰囲気違ったなぁ。

歌や音楽を文章で表現するのは苦手なのですが、ぶっちゃけ上手くないようn(ry

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盾サラと画面色の調整

6月4日の臨時メンテ が、度重なるメンテに対するお詫びでメンテと言う矛盾。
今週末はイベントが無いのに、お詫びと言う形で経験値1.5倍とか。

戦争やる気がなかったので、闘技場に顔を出してみたら、割と賑わっていた。
7470.jpg
短スカで遊んでいたけどスカが多い気がしたので、逆にサラを使ってみた。

盾あると短に対する自衛力は優秀だ。
硬直をジャベで取り、適当にボルトライトすればとサラの仕事出来そうだけど、どうなんだろう。
カレスやスパークみたいに、範囲とかステップ狙いみたいな能力も求められるのか。

Dotダメージはどんな感じだろう。
タックルして食らわせるほどではないと思うけど、少し近付いて当てれるなら当てた方がお得か?
リスクは増えますけどねぇ。

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SDガンダム カプセルファイター オンライン

何気に1000記事を突破。
今日は、SDガンダムCFOと言う物に手を出してみた。

SDガンダムCFO
http://www.sdgundamcfo.jp/
SDGCFO
TPS系のアクションで、ドラネスとかとは違って、完全に対戦重視っぽい。
しかし、CPU相手のミッションモードとかもあり、鉄鬼とかみたいな感じなのかな。

運営が酷いとか、クローズド時に1万を超える人が居たのに、数日で数百人になったとか、
そう言う噂を聞いていましたが、ちょっと前の色々飽きてた時に応募していた。
そして、オープンβを迎えたのですが、何か接続出来る時間が、3~18時の間とか酷い。

そんな事は Xieさん も書いていたのですが、「面白い」 とも書いてたから、やってみた。
7464.jpg
先ず、蔵を起動するといきなりチュトが始まった。

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